Richard Wych Bharata Setiawan ~ Tagapagdisenyo ng Graphic ng Indonesia sa Likod ng Tanyag na Laro na "Creed Creed"

Para sa iyong mga tagahanga ng laro, marahil ay pamilyar ka sa #game na "Assassin's Creed". Ang paggawa ng laro mula sa Ubisoft na ngayon ay umabot sa ikalimang titulo (Assassin's Creed III) ay sikat na sa mga manlalaro.

Para sa seryeng Assassin's Creed III, ang laro ay ipinakita ang bukas na gameplay sa gitna ng mga makasaysayang lugar tulad ng Istanbul sa Ottoman era, Roma sa panahon ng Renaissance at Estados Unidos kapag na-hit sa pamamagitan ng isang magandang digmaang digmaang sibil.

Mula sa mga detalye ng isang mahusay na laro, mayroong isang maimpluwensyang pigura na gumawa ng larong ito ng Assassin's Creed kaya nakaka-engganyo. At ang natatanging tao sa likuran ay ang Indonesian na si Richard Wych Bharata Setiawan. Bilang karagdagan sa laro ng Assassin's Creed, lumiliko na may papel din si Richard sa paggawa ng isang bilang ng mga laro tulad ng Brotherhood and Revelations na isang pagpapalawak ng titulong Assassin's Creed II at Prinsipe ng Persia. Kung gayon sino nga ba talaga itong si Richard Wych Bharata Setiawan? Kasunod ng pagsusuri.

Ang karera ni Richard Wych sa Game World

Talaan ng Nilalaman

  • Ang karera ni Richard Wych sa Game World
    • Paggawa ng Golpong Gawain
    • Overtime Dahil sa Milestone System
    • Ang Potensyal ng mga Gamer ng Indonesia

Bago ituloy ang isang karera bilang isang designer sa kapaligiran ng laro (antas ng lebel) sa Ubisoft sa Monreal Canada, sinimulan ni Richard Wych ang kanyang karera bilang isang graphic designer sa Forhet noong 2005. Matapos ng higit sa isang taon sa Forhet ay sumali siya sa Matahari Studio, isang developer ng lokal na laro. Sa Matahari Studio, nagsilbi si Richard bilang isang special effects artist.

Noong 2008 ang nagtapos ng Visual Communication Design sa Trisakti University kalaunan ay nakatagpo ng isang Ubisoft na bakante na magbubukas ng isang studio sa Singapore. Sinubukan din niya ang kanyang swerte kasama ang panggabing antas ng posisyon ng artista at modeller. Walang babala sa lalaki na nagsasabing matutong magdisenyo ng mga bagay sa laro sa paraang itinuro sa sarili na tinanggap sa ibang pagkakataon ng Ubisoft.

Ang isa pang artikulo: Si Anton Soeharyo ~ Tagatagtatag ng Touchten Matagumpay na Nagiging isang bilyunaryo sa Game Business

Nang siya ay tinanggap sa kumpanya ng Pransya, siya ay naging isa sa dalawang Indonesiano na sumali sa paunang koponan ng 25-tao na Ubisoft Singapore studio. Matapos ang tatlong taon ng isang karera sa Ubisoft Singapore, pagkatapos ay lumipat si Richard sa pangunahing studio ng Ubisoft sa Montréal, Canada, upang si Richard ay nanirahan doon hanggang ngayon.

Paggawa ng Golpong Gawain

Habang nagtatrabaho sa Ubisoft, inamin ni Richard Wych na ang kanyang posisyon bilang isang lebel ng lebel na artista ang nagpapagal sa kanya. Dahil, sa napakalawak at detalyadong larong ito ng Assassin, kinakailangan niyang mapagtanto ang kapaligiran ng laro mula sa isang paunang natukoy na larawan ng konsepto. Kaya sa studio ng Ubisoft, makakakuha si Richard ng direksyon mula sa antas ng taga-disenyo na gumagawa ng 'mangkok' ng laro sa mundo ng laro kasama ang 'level box' na kumakatawan sa mga bagay sa mundo ng laro na maisasakatuparan ng kanyang sarili sa pangkat ng antas ng artist.

Mula dito, gagana sina Richard at ang koponan na ito sa una na isipin ang tungkol sa kung anong uri ng arkitektura ang umaangkop sa mga setting ng laro. Matapos makakuha ng isang ideya para sa arkitektura, lilikha ito ng mga bagay at kapaligiran sa laro batay sa mga sanggunian na nakuha kasunod ng mga limitasyon ng pakikipag-ugnay sa larong itinakda ng programista.

Overtime Dahil sa Milestone System

Ang pagtatrabaho sa Ubisoft ay gumawa kay Richard Wych na kailangang disiplinahin, mapangahas at masigasig. Dahil sa paggawa ng mga laro sa Ubisoft, ang lahat ng mga koponan ay nagpatupad ng isang milestone system ng trabaho o mga target na nakamit sa loob ng isang tiyak na takdang oras. Kaya't mula rito ay madalas na nalantad si Richard sa obertaym kapag ang kanyang trabaho ay hinabol na ang deadline.

Ayon kay Richard, sa pagsasagawa ng trabaho bilang isang antas ng artist sa Ubisoft, mayroong isang seryosong hamon. Ang hamon mismo ay gawin ang proseso ng pagdidisenyo ng isang kapaligiran ng laro na palaging tumataas mula sa pamagat patungo sa pamagat. Ang Ubisoft ay palaging humihingi ng isang mas detalyadong disenyo para sa susunod na laro. Kapag natapos na ang lahat, ang mundo ng laro ay sasamahan sa iba pang mga bahagi.

Ang mga bagay tulad ng mga character na laro na idinisenyo ng mga artist ng character at mga taga-disenyo ng fashion ay batay din sa mga sanggunian sa katotohanan. Ngayon ay nakagawa si Richard Wych at ang koponan ng maraming mga gawa tulad ng Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood, Assassin's Creed: Revelations, at Assassin's Creed III, na magagamit na para sa mga platform ng PC at mga console ng laro, tulad ng Xbox 360 at PlayStation 3.

Basahin din: Marlin Sugama ~ Ang matagumpay na negosyante ng Babae ay bubuo ng isang Sikat na Animation Studio

Ang Potensyal ng mga Gamer ng Indonesia

Nang tanungin ang tungkol sa mundo ng laro sa Indonesia, sinabi ni Richard Wych na maraming mga talento sa bansa. Sa kasamaang palad ayon kay Richard sa bansa walang malaking mamumuhunan na nangahas na pondohan ang paggawa ng mga laro tulad ng Assassin's Creed. Bukod sa wala pang malalaking mamumuhunan, sa tinubuang-bayan, ang mga manlalaro ay wala ng pagkakaisa, na nagiging sanhi ng mundo at ang industriya ng paglalaro sa bahay na hindi magpatuloy.

Kung gayon ano ang tungkol sa mga manlalaro ng industriya ng domestic game na nagtatrabaho sa ibang mga bansa, tulad ng kanyang sarili? Ayon kay Richard ito ay dahil ang dami ng pagpapahalaga sa kanilang trabaho ay hindi maaaring makuha sa Indonesia at maaari lamang makuha sa ibang bansa.

Iwanan Ang Iyong Komento

Please enter your comment!
Please enter your name here