Ang Nag-develop ng Game na Ito ay May Natatanging Paraan Upang "Puwersa" ng mga Tao na Maglaro ng Laro

Sa isa sa mga naunang artikulo na napag-usapan namin ang tungkol sa isa sa mga digital na banta, ang ransomware. Sa pangkalahatan, ang ransomware ay isang form ng malware o nakakahamak na programa na nag-atake sa mga digital na aparato at nagbibigay ng pinsala sa isang tiyak na form. Ang pinsala na nangangahulugang narito, ang data ng aparato na na-impeksyon ng ransomware ay awtomatikong mai-lock at maaari lamang mabuksan ng attacker.

Dito nakasalalay ang panganib ng ransomware. Maraming mga hacker na pagkatapos ay gumagamit ng pag-lock ng data upang gumawa ng pangingikil. Para sa mga may-ari ng data na nais muling ma-access ang kanilang data, dapat silang magbayad ng isang tiyak na halaga ng pera o pantubos.

Ngunit ang nakakainteres ay kamakailan lamang natuklasan na mayroong isang #game na developer mula sa Japan, na gumagamit ng kanyang ransomware ng paglikha upang mapabilis ang proseso ng marketing ng larong kanilang ginawa. Paano mo ito gagawin?

Pilitin ang Mga Taong Maglaro

Tulad ng nabanggit sa itaas, ang Japanese developer na Touhou Project na lumikha ng laro na may pamagat na Undefined Fantastic Object ay kamakailan lamang na kilala na mastermind sa likod ng pagkalat ng ransomware sa ilang mga lokasyon. Ang Touhou Project mismo ay isa sa pag-unlad ng laro na medyo interesado hindi lamang sa bansa nito sa bansa kundi pati na rin sa maraming iba pang mga bansa.

Ngunit kahit na mas kawili-wili ay ang paraan na ipinakilala nila ang paglikha ng laro sa pamamagitan ng paglusob ng ransomware. Ang mode na kanilang ginagawa ay una sa pamamagitan ng paglikha ng isang ransomware na maaaring makahawa sa mga target na computer ng target.

Ang isa pang artikulo: Narito ang isang Napakahusay na Alternatibo upang puksain ang Ransomware ng Crysis, Dapat Mong Malaman

Mula roon, ang mga biktima na ang mga computer ay nahawahan ng ransomware ay awtomatikong hinilingang maglaro ng Undefined Fantastic Object game kung nais nila na ma-access muli ang kanilang data.

Ano ang nakakainis ay ang mga biktima na hinilingang maglaro ng laro ay dapat matagumpay na maabot ang isang tiyak na antas kahit na sa pinakamahirap na mga mode ng laro. Kahit na ang laro ay talagang hindi isang kumplikadong laro, ngunit pa rin ang UFO "shoot-out" na laro ay tumatagal ng oras upang magapi.

Nag-develop ang fad

Ang Game Undefined Fantastic Object ay isa sa 12 serye ng laro na inilabas ng Touhou Project. Ipinakilala noong 2009, ang laro ay hindi isang napaka-tanyag na laro. Mula doon pinipili ng developer ng laro ang isang sira-sira na paraan upang gawin ang iba na nais maglaro.

Lumikha sila ng ransomware na may isang fad target upang mas maraming mga tao ang nais maglaro ng mga laro ng UFO.

Ngunit matapos ang problema ng ransomware, nagbigay ng paliwanag ang developer ng laro. Bukod sa paghingi ng tawad sa mga biktima, ang Touhou Project ay nagbigay din ng solusyon para sa mga biktima na hindi maaaring maglaro.

Ang solusyon na ito ay upang lumikha ng isang bagong programa na maaaring lokohin ang ransomware upang sa kalaunan ay lilitaw na natapos ng tao na makumpleto ang misyon na kinakailangan bilang isang dote para sa pagtubos ng data ng computer.

Mula doon ang mga gumagamit na mga biktima ay maaaring direktang ma-access ang data na kanilang naibalik. Bilang karagdagan, ang hinaharap ng mga nakakahamak na program na ito ay maaari ding maprotektahan upang hindi ma-atake sa pangalawang pagkakataon.

Kung titingnan mo ang likod, kung ano ang ginawa ng developer ng laro na Touhou ay hindi masyadong mapanganib. Ito ay isa sa sarili nitong mga paraan upang ang isang negosyo ay maaaring patakbuhin ng mabuti. Ngunit kung minsan, hindi bihirang umuwi na may mas malubhang problema dahil sa "magkakaibang" mga hakbang tulad ng Touhou Project.

Maaaring maging isang aralin para sa mga developer o sa mga nagtatrabaho sa iba pang mga patlang, ang mga pagsusumikap sa negosyo na inilalapat namin ay nangangailangan ng pagkamalikhain. Gayunpaman, palaging may mga limitasyon sa pagkamalikhain na ito. May mga oras na dapat nating mapagtanto kung ano ang isang paraan na hindi lamang epektibo ngunit angkop din.

Basahin din: Nakikita ang Trend ng Cyber ​​Crimes noong 2016 na Dapat Maingat, Tulad ng Ano?

Kaunti ang tungkol sa ransomware, ang malisyosong programang ito ay naging isang seryosong banta mula noong una itong natuklasan noong 2005. Tinatayang ang mga krimen sa cyber na armado ng ransomware ay nakapag-ani ng kita mula sa mga biktima na umaabot sa milyon-milyong dolyar araw-araw.

Samakatuwid, para sa amin bilang mga ordinaryong tao, lalo na sa mga madalas na gumagamit ng mga digital na aparato, dapat nilang dagdagan ang kanilang pagbabantay at impormasyon na may kaugnayan sa seguridad ng digital. Ito ay hindi lamang upang maprotektahan ang data na mayroon tayo ngunit din upang limitahan ito upang maging biktima tayo ng mas malaking krimen.

Iwanan Ang Iyong Komento

Please enter your comment!
Please enter your name here