Nat Brown ~ Ang Utak sa Likod ng Pag-unlad ng Xbox Game Console

Sa isang nakaraang artikulo, binatayan namin sandali kung paano nakakaapekto ang mga teknolohikal na pag-unlad sa mga pattern ng buhay ng tao sa paghahanap ng alternatibong libangan. Gamit ang iba't ibang mga pinakabagong teknolohiya na nilikha ngayon, ang digital entertainment ay lalong lumago at kahit na nagbago sa isang modernong pamumuhay.

Ang isang resulta ng mga kaunlarang teknolohikal na ito ay ang pagkakaroon ng iba't-ibang mga console ng laro. Kung tatanungin, ang isa sa mga pinakatanyag at malawak na ginagamit ngayon ay tiyak na ang Xbox game console mula sa Microsoft. Ang aparatong #game na ito ay matagal nang naging isang kaakit-akit na pagpipilian kasama ang kumpetisyon ng PlayStation mula sa kumpanya ng Sony.

Ngunit alam mo ba, sino ang utak sa likod ng pag-unlad ng aparato ng Xbox laro? Iyon ay si Nat Brown, isang inhinyero ng Microsoft engineer na unang binuo ang pangunahing konsepto ng Xbox na maging kasing laki ng ngayon. Higit pa tungkol sa kung paano nilikha ni Nat Brown ang sistema ng Xbox, ay makikita sa artikulo sa ibaba.

Maagang Karera Nat Brown

Hindi tulad ng ibang mga opisyal ng #Microsoft, ang pangalang Nat Brown ay maaaring hindi masyadong pamilyar o kahit na kilala ng mga mahilig sa mga produktong Microsoft. Ngunit sa katunayan sa pamamagitan ng malamig na mga kamay ni Brown, ang pangunahing konsepto ng Xbox game console system ay matagumpay na nilikha.

Bumalik sa mga unang araw nang sumali si Brown sa kumpanya ng Microsoft, pinasok niya ang kumpanya na may katayuan ng isang intern sa tag-init ng 1990. Matapos makumpleto ang kanyang edukasyon sa Harvard University majoring sa mga computer, nagsimula siyang maging aktibo at gumana nang buo sa kumpanya na pag-aari ni Bill Gates.

Ang isa pang artikulo: Pag- alala kay Ray Tomlinson, Lumikha ng Teknolohiya ng E-mail na May Matandang Panahon

Nang siya ay unang pumasok sa landas ng karera, inilagay siya bilang isang developer ng application ng Microsoft Publisher. Ang Microsoft publisher mismo ay isang application ng computer para sa pag-publish ng negosyo na lilitaw sa Windows 3.1 series o pinakabago sa oras na iyon. Sa pamamagitan ng kadalubhasaan sa lugar ng Object Linking at Embedding (OLE) at Component Object Model (COM) na teknolohiya, inatasan si Brown na magsulat ng 16 bit at 32bit system code.

Pagkatapos lamang nito, noong 1995 ay tumaas siya sa posisyon ng teknikal na tagapamahala ng programa para sa Object Linking and Embedding (OLE) at Component Object Model (COM) na teknolohiya. Doon nagtagumpay siya sa pagdidisenyo ng isang bagong modelo ng object object na nagngangalang COM +, na maaari nating makilala ngayon bilang isang extension ng wika ng system ng computer. NET, CLR at C #.

Nagsisimula sa Plunge Sa Game Development ng Game

Mula doon ay patuloy na tumaas ang career ni Brown hanggang noong 1999 ay namamahala siya ng isang pang-matagalang proyekto ng diskarte na inatasan upang gumawa ng mga console ng laro. Sa oras na iyon, ang mga console ng laro ay talagang pinapopular para magamit sa bahay. At ang Microsoft bilang pinakamalaking kumpanya ng teknolohiya ay tiyak na hindi nais na iwanan upang lumikha ng sariling aparato ng laro. Bukod dito, sa oras na iyon ang Sony ang una na gumawa ng isang PlayStation console na masasabing pinakadakilang may-ari ng pagbabahagi ng merkado para sa ilang mga potensyal na rehiyon sa buong mundo.

Ang sariling papel ni Nat Brown ay medyo malaki upang lumikha ng isang Xbox console. Simula sa paggawa ng mga pangunahing konsepto hanggang sa mga application na naka-embed sa mga console ng laro ng Microsoft, marami ang ginagawa nang nakapag-iisa sa kanya. Pagkatapos lamang nito, ang pagkahinog ng konsepto ng Xbox ay talagang naipasa nina Steve Balmer at Bill Gates ang kanilang mga sarili na may isang halaga ng pag-unlad na US $ 1 bilyon. Ito ay tiyak kung ano ang gumagawa ng pangalang Brown ay hindi masyadong tanyag na kilala bilang tagalikha ng Xbox.

Basahin din: Blake Aaron Ross ~ Tagalikha ng Mozilla Firefox Browser

Pagpapatuloy ng Karera ng Brown

Matapos lumikha ng aparato ng Xbox at sa pagtatapos ng 1999, opisyal na nag-resign si Nat Brown mula sa kumpanya ng Microsoft. Ngunit hindi talaga lumabas, siya na nagkaroon ng isang vacuum upang tumuon sa pag-aalaga ng pamilya, muling ipinasok ang kaharian ng negosyo sa teknolohiya noong 2004.

Sa taon na iyon, sumali siya sa isang startup na tinatawag na iLike.com na nakuha sa kalaunan ng Myspace. Hindi lamang iyon, kasangkot din siya sa isang mobile na pagsisimula ng advertising sa pagsisimula na nakuha din sa wakas na nakuha ng kumpanya ng social media na #Facebook noong 2011.

Kahit na hindi na siya aktibo sa mga malalaking kumpanya, si Nat Brown ay patuloy pa ring hinahasa ang kanyang mga kasanayan sa pamamagitan ng paggawa ng maraming mga aplikasyon ng #IOS pati na rin bilang isang consultant para sa kanyang pangunahing teknolohiya sa negosyo na tumutukoy sa diskarte sa mobile. Ang nakamit ni Brown sa paglikha ng isang tanyag na console ng laro tulad ng Xbox, ay maaaring maging isang inspirasyon para sa amin, lalo na ang mga kasamahan na kasalukuyang nakikipagpunyagi sa mundo ng digital na teknolohiya. Sana makapag inspire ito.

Iwanan Ang Iyong Komento

Please enter your comment!
Please enter your name here