Agate Studio ~ Ang matagumpay na Tagagawa ng Game ng Indonesia na may "Passion" Capital

Ang mga laro ay tiyak na hindi pambihirang sa oras na ito. Sa paglaki ng mga aparato na maaaring magpatakbo ng mga laro at kadalian ng pagkuha ng mga aparatong ito, ang #game ay mas madaling nilalaro ng sinuman at anumang oras. Sa pagtaas ng bilang ng mga umiiral na mga gumagamit ng laro, mas malaki ang potensyal para sa pag-unlad at pag-unlad ng laro.

Walang alinlangan kung ngayon ang mga larong #developer ay hindi lamang nagmula sa ibang bansa ngunit naroroon din mula sa loob ng bansa. Ang isang halimbawa ng mga developer ng laro mula sa kanilang sariling bansa ay ang mga kabataan sa mga auction ng Agate Studio. Ang 16 na anak ng bansa, na sama-samang nag-aral sa Bandung Institute of Technology (ITB), ay sumang-ayon na gawing mas kahanga-hanga ang parehong bagay, hindi bababa sa para sa kanilang sarili na magbahagi ng mas kawili-wiling mga karanasan sa paglalaro.

Sa pamamagitan ng kanilang pagpupursige at pagsisikap, nagagawa din nilang gawing isang Agate Studio ang isang lugar na kilalang mga developer ng laro ngayon. Kung gayon paano ang kwento ng mga batang ITB na nagpayunir at nagpapatakbo ng Agate Studio? Kasunod ng pagsusuri.

Ang kapanganakan ng Agate Studio

Talaan ng Nilalaman

  • Ang kapanganakan ng Agate Studio
    • Ang kahulugan ng pangalang Agate Studio
    • Binaligtad, Mula sa Global Market pagkatapos ng Lokal na Pamilihan
    • Panalong Iba't ibang Mga Gantimpala

Kapag ang 16 na tinedyer ay nagtipon at sumang-ayon na gumawa ng isang laro, mukhang masigasig sila. Maging si Andhika H. Estrada, co-founder, Chief Development Officer sa oras ay nagsabi na talagang hindi niya iniisip na gagawa siya ng isang laro na dati’y nilalaro. Gamit ang parehong karanasan at pag-ibig sa mundo ng ika-16 na tinedyer ng laro mula sa Bandung ay nagsimulang bumuo ng mga laro sa laboratoryo.

Ang kanilang unang proyekto noong 2008 ay upang gumawa ng isang laro na tinatawag na "Ponporon" para sa Xbox 360 game console.Kahit natapos ito sa loob ng isang buwan, sa kasamaang palad hindi nagawang magdala ng kita ang larong ito. Hanggang sa bago pa itinayo ang Agate Studio noong Abril 2009, hindi sila makagawa ng anumang mga magagandang laro.

Iba pang mga artikulo: Tegar Game, Creative Agate Jogja, Nakakatawang Silly

Ang kahulugan ng pangalang Agate Studio

Ayon kay Andrew P. Budianto, Guild Master of Agate Studio, ang pangalang Agate ay walang kahulugan at pilosopiya. Napili ang pangalan ni Agate dahil gusto ng koponan ang salitang nagsisimula sa A na palaging nasa simula. Habang ang pangalan ng studio na sinamahan ng pangalang Agate ay nagpapahiwatig ng isang lugar upang lumikha ng isang laro. Ang lugar na ito upang maging malikhaing sa wakas ay nangangahulugan na ang lugar na ito ay ginagamit hindi lamang para sa trabaho kundi pati na rin bilang isang lugar upang i-play nang magkasama.

Matapos maitatag ang Agate Studio ay agad silang lumipat upang lumikha ng tatlong mga laro para sa Xbox. Para sa isang proyektong ito ay seryoso sila sa paggawa nito. Ang kabigatan na ito ay maliwanag sa akumulasyon ng kabisera ng buong koponan para sa kaligtasan ng kumpanya. Ang nakolekta na kapital ay muling ibabalik sa anyo ng isang suweldo na pareho silang nakikibahagi.

Hindi karaniwang, ang unang suweldo mula sa form na ito ng pagbabalik sa kapital ay IDR 50, 000 bawat buwan na tumagal sa unang anim na buwan. Matapos ang anim na buwan, nagawa ng Agate Studio na bayaran ang mga empleyado nito sa itaas ng UMR Jakarta (Rp. 1, 290, 000) na may kabuuang 60 empleyado sa halos dalawang taon.

Binaligtad, Mula sa Global Market pagkatapos ng Lokal na Pamilihan

Sa marketing mula noong 2009, ang Agate Studio ay may ibang konsepto kaysa sa karamihan sa mga negosyo. Kung ang negosyo sa pangkalahatang target ang lokal na merkado unang maabot ang pandaigdigang merkado, ang Agate Studio ay kabaligtaran ng gawing una sa pandaigdigang merkado ang target market, kung gayon ang lokal na merkado.

Bakit ganito? Ginawa ito ng Agate Studio dahil napag-alaman nila na ang merkado ng Indonesia ay hindi sapat para sa mga benta ng laro. Upang kumita ng kita sinasadya nilang ilagay ang kanilang mga laro sa ilang mga portal ng laro. Matapos na yakapin ng Nokia Developer, ang Agate Studio pagkatapos ay nagsimulang maglakas-loob na ibenta ang kanilang trabaho sa lokal na merkado.

Basahin din ang: Nightspade ~ Game Developer na may isang Napakaraming Mga Nakamit mula sa Land of Pasundan

Panalong Iba't ibang Mga Gantimpala

Matapos ang pakikibaka at pagpapatakbo ng isang negosyo sa halos higit sa 7 taon, ang Agate Studio ay nakarating sa pinakamataas na lugar ng tagumpay at tagumpay. Sa dumaraming bilang ng mga koponan at mas kumpletong kapasidad ng silid at pasilidad, ang Agate Studio ay maaaring makagawa ng 20 mga laro nang sabay.

Bilang karagdagan sa pagkamit ng bilang ng mga produktong paggawa, ang Agate Studio ay nakatanggap din ng ilang mga parangal tulad ng:

  • Ang People Choice Mochi Award - Flash Gaming Summit 2010, San Francisco
  • Unang Nagwagi ng Teknopreneur Award 2010
  • Paboritong Nagwagi ng Kaskus ng Inaicta 2009
  • Ang Aksyon na Coach Karamihan sa Paglago ng Kumpanya 2010
  • Nagwagi ng Indigo Fellowship 2010
  • Nagwagi ng web game ng Bubu Awards - Football Saga, Jakarta 2011
  • Dalawang Awards sa iStarting Microsoft 2011
  • Ang kampeon ng CIMN na mga pag-click ng taon 2011

Iwanan Ang Iyong Komento

Please enter your comment!
Please enter your name here