Pag-unawa sa Animasyon ng Computer, Kasaysayan, Mga Uri, at Prinsipyo ng Animasyon

Ano ang animation? Ang pag-unawa sa Animation ay isang gumagalaw na imahe na nagmula sa isang koleksyon ng iba't ibang mga bagay na espesyal na inayos upang lumipat ito alinsunod sa isang paunang natukoy na landas sa anumang oras na mabibilang. Ang bagay na pinag-uusapan ay isang larawan ng mga tao, pagsulat ng teksto, larawan ng mga hayop, larawan ng mga halaman, gusali, at iba pa.

Mayroon ding ilang mga tao na tukuyin ang animation bilang resulta ng pagproseso ng isang imahe ng kamay sa isang computer na gumagalaw na imahe. Dating proseso ng paglikha ng animated na nilalaman ay nangangailangan ng mga guhit ng kamay na binubuo hanggang sa maraming mga pahina. Gayunpaman, sa pagsulong sa larangan ng teknolohiya ng computer animation ay hindi na ginawa sa papel ngunit direkta sa computer.

Ang salitang animasyon ay walang estranghero sa atin, lalo na ang mga bata. Ito ay dahil madalas tayong makahanap ng animated na nilalaman sa mga uri ng cartoon character o anime films.

Ang mga tagalikha ng animasyon ay tinatawag na animator. Sa kasalukuyan maraming mga matagumpay na kumpanya sa larangan ng paggawa ng mga animated na pelikula, kabilang ang Walt Disney, Pixar, DreamWorks, at iba pa. Sa artikulong ito ay tatalakayin nang buo ang tungkol sa paniwala ng animation, mga prinsipyo, at uri ng animation.

Pag-unawa sa Animation Ayon sa mga Eksperto

Ang ilang mga eksperto ay ipinaliwanag ang kahulugan ng animation, kabilang ang:

1. Agus Suheri

Ayon kay Agus Suheri, ang pag-unawa sa animation ay isang koleksyon ng mga imahe na naproseso sa paraang maaari silang makagawa ng kilusan.

2. Ibiz Fernandez

Ayon kay Ibiz Fernandes, ang paniwala ng animation ay isang proseso ng pag-record at pag-play back ng isang serye ng mga static na imahe upang makakuha ng isang ilusyon ng kilusan.

Basahin din:

  • Kahulugan ng Projector at Functions nito
  • Pag-unawa sa Computer Hardware

Mga Prinsipyo ng Animasyon

Matapos maunawaan ang kahulugan ng animation, siyempre kailangan din nating malaman ang mga prinsipyo ng animation. Mayroong labindalawang prinsipyo ng animation, kabilang ang:

1. kakayahan sa pagguhit (solidong pagguhit)

Ang solidong pagguhit ay ang kakayahan ng mga indibidwal na gumawa ng mga larawan nang maayos at tama, at din ang kakayahang mag-compose ng mga imahe upang mas mukhang real.

2. Squash at Stretch

Ang Squash at Stretch ay upang gumawa ng mga nabubuhay na bagay o walang buhay na mga bagay na mukhang parang totoo ang mga ito upang lumilitaw silang lumipat ng realistiko at mas buhay.

3. Pag-asa

Ang paghihintay ay gumagawa ng paggalaw sa isang bagay sa pagkakasunud-sunod upang maunawaan at ma-enjoy ng madla ang animation na ipinapakita.

4. Pagtatanghal

Ang dula ay ang pag-aayos ng paggalaw sa pamamagitan ng paggawa ng mga expression sa mga character o bagay sa animation upang mas madaling makilala ang madla.

5. tuwid sa unahan at magpose upang magpose

Ito ang hakbang ng isang animator na nagtatrabaho, lalo na sa pagpaplano sa paggawa ng mga guhit, paggawa ng mga paggalaw at laki, na ginagawa mula sa simula upang makagawa ng animation.

6. Sundin ang Kilusan

Kapag ang eksena ay tumigil sa paglipat, ang character ay hindi titigil bigla. Ginagawa nitong mukhang mas makatotohanang ang isang animation.

7. Mabagal at Mabagal

Tinatakda nito ang dula at tiyempo ng isang eksena sa isa pa sa isang animation.

8. Konstruksyon ng Arch

Gumagawa ng mga paggalaw ng katawan ng mga character / animated na bagay na mukhang mas maayos. Halimbawa ang paggalaw ng mga bagay na may buhay o paggalaw ng mga bagay sa animation ay mukhang mas makatotohanang.

9. Timing

Tinutukoy nito ang eksaktong oras kung kailan ibibigay ang isang kilusan sa character / object sa ginawa ng animation.

10. Suporta sa Kilusan (Pangalawang Pang-aksyon)

Gumagawa ito ng iba't ibang mga pagsuporta sa paggalaw upang makadagdag sa mga character sa pagpapahayag o pagkilos upang gawin itong maging mas totoong.

11. Pagmamalabis

Ito ay isang pagsisikap upang gawing mas nakakumbinsi ang isang character sa pagkilos, halimbawa na ginagawang nakakatawa ang isang karakter.

12. Kaakit-akit (Apela)

Ito ay isang kalidad ng animation kung saan masisiyahan ang mga manonood ng nakakaakit na mga imahe, mahusay na disenyo, kaakit-akit, at iba pang mga pakinabang.

Mga Uri ng Animation

Sa pangkalahatan, ang mga uri ng animation ay maaaring nahahati sa dalawa, lalo na:

1. Animation Batay sa Mga Hugis ng Character

a. Itigil ang Animasyon ng Paggalaw / Pag-clay

Ang ganitong uri ng animation ay unang natuklasan ni Blakton noong 1906. Ginagawa ng Blakton ang paggamit ng luad bilang isang bagay ng animation.

Ang mga halimbawa ng mga pelikula na gumagamit ng mga diskarte sa animation ng luad ay ang pelikulang Chicken Run at Shaun ang tupa. Siyempre ang materyal na ginamit ay hindi ordinaryong luad ngunit palasticin, na kung saan ay isang nababanat / nababaluktot na materyal.

b. 2 Dimension Animation (2D)

Ang 2D animation ay kilala bilang cartoon, na kung saan ay isang koleksyon ng mga nakakatawang larawan sa mga animated na pelikula upang aliwin ang madla. Ang ilang mga halimbawa ng mga cartoons halimbawa; Donald Duck, Tom & Jerry, at iba pa.

c. 3D animation (3D)

Ang teknolohiya ay gumaganap ng isang pangunahing papel para sa pagsulong ng animation, lalo na ang teknolohiya sa computer. Ang 3D animation ay ang pagbuo ng 2D animation kung saan ang mga bagay sa animation ay nagiging mas buhay na buhay.

Ang mga animated na pelikula na nakikita natin ngayon ay gumagamit na ng 3D animation at CGI (Computer Generated Imagery). Halimbawa; Paghahanap ng Nemo, Laruang Kwento, at iba pa.

d. Animation ng Hapon (Anime)

Ang mga animated na pelikula (anime) ng Hapon ay napakapopular sa iba't ibang mga lupon sa mundo ng lahat ng edad. Ang ilang mga napaka-tanyag na Japanese Japanese, halimbawa One Piece, Slam Dunk, Naruto, at iba pa.

2. Animation Batay sa Makinang Paggawa

a. Cell Animation

Mula sa salitang "Celluloid", ito ay isang pamamaraan para sa paggawa ng mga animated na pelikula na medyo sikat. Ang animation ng cell ay karaniwang mga sheet na bubuo ng isang solong animation. Kaya ang bawat cell ay isang hiwalay na bahagi. Halimbawa ang bagay at background ay hiwalay, kaya maaari silang lumipat nang nakapag-iisa.

b. Animasyon ng Frame

Ang Frame animation ay isang animation na gumagamit ng isang serye ng mga imahe na ipinapakita nang palitan. Ang isang simpleng halimbawa, tulad ng kapag gumawa kami ng iba't ibang mga imahe / bagay sa mga pahina ng isang libro, pagkatapos ay buksan nang mabilis ang libro gamit ang isang daliri, ang larawan ay magiging parang gumagalaw.

c. Pag-spray ng Animation

Ang Sprite animation ay gumagamit ng isang background pa rin at pagkatapos ang imahe ay inilipat sa harap. Ang diskarteng ito ay bahagi ng isang animation na gumagalaw nang nakapag-iisa, tulad ng lumilipad na mga ibon, umiikot na mga planeta, nagba-bounce na mga bola, umiikot na mga logo, at iba pa.

d. Animasyon ng Landas

Ang diskarte sa animation ng landas ay animation sa pamamagitan ng paglipat ng isang bagay sa isang linya na tinukoy bilang isang landas. Halimbawa sa paggawa ng mga animasyon ng tren, eroplano, iba pa na nangangailangan ng ilang mga trajectory ng paggalaw.

e. Vector Animation

Ang mga diskarte sa animation ng Vector ay katulad sa sprite animation, maliban na ang sprite animation ay gumagamit ng mga bitmaps habang ang vector animation ay gumagamit ng mga formula ng matematika upang ilarawan ang mga sprite.

f. Hinahangaang Animasyon

Ang diskarte sa Spline animation ay isang representasyon ng matematika ng mga curves, upang ang paggalaw ng mga bagay ay sumusunod sa mga tuwid na linya at mga curve na hugis.

g. Animasyon ng Character

Ang mga diskarte sa animation ng character sa pangkalahatan ay umiiral sa mga cartoons at din sa mga 3D animated films. Sa animasyon ng character, ang lahat ng mga bahagi ng animation ay gumagalaw nang magkasama ngunit ang mga character ng bawat bagay ay may iba't ibang mga katangian at paggalaw.

Basahin din: Pag-unawa sa Storyboard

Mga Pakinabang ng Animated na Nilalaman sa Mga Diskarte sa Marketing sa Negosyo

Sa ngayon ay maraming mga tao sa negosyo na gumagamit ng mga promosyon o mga pamamaraan sa marketing tulad nito upang ipakilala ang kanilang mga produkto sa publiko. Tulad ng nasa itaas na kahulugan ng animation bilang paglilipat ng mga imahe, ang pagsulong ay ginagawa dito sa pamamagitan ng animated na nilalaman na hindi lamang ipinamamahagi sa pamamagitan ng mga patalastas sa telebisyon ngunit maaaring sa pamamagitan ng social media.

Ang pakikipag-usap tungkol sa mga diskarte sa marketing sa negosyo ay kasalukuyang higit pa at higit pa na gumagamit ng animated na nilalaman sa pamamagitan ng mga maikling tagal ng mga video. Ang layunin ay upang maakit ang interes ng publiko lalo na sa pamamagitan ng mga social media network.

Narito ang mga pakinabang ng animated na nilalaman para sa iyong diskarte sa marketing sa negosyo:

1. Paglikha ng Interes ng Komunidad sa Mga Produkto

Iwanan Ang Iyong Komento

Please enter your comment!
Please enter your name here