Sumilip sa kwento sa likod ng paglikha ng maalamat na laro Windows Solitaire

Sa nakaraang artikulo napag-usapan na lang natin ang tungkol sa pag-unlad ng # mobile mobile na kung saan ay nakakakuha ng mas malalakas na pagpasok sa simula ng 2016. Hindi lamang mga digital na developer na naaakit ng potensyal ng negosyo ng mobile game, ang iba't ibang mga pangkat tulad ng mga kilalang tao at mga kilalang tao sa mundo ay nakikibahagi rin upang samantalahin ang isang kaharian na ito ng negosyo.

Ngunit kung ihahambing sa isang dosenang taon na ang nakalilipas, marahil ang anino ng pag-unlad ng mga laro ng bulsa ay hindi mahuhulaan na malaki tulad ngayon. Sa oras na iyon ang mga mahilig sa laro ay gumagamit ng mas maraming mga console o #komputer mas lumang mga bersyon upang makahanap ng alternatibong digital entertainment. At para sa mga kasamahan ay mayroon pa ring oras upang matikman ang lumang bersyon ng operating system ng Windows, tiyak na hindi kailanman pamilyar sa laro na nakabase sa card na Windows Solitaire.

Ang laro na pinagsasama ang pagiging matalino at diskarte sa pag-aayos ng pag-aayos ng mga kard na ito, ay talagang naging isa sa pinakasikat na mga pamagat ng old school at malawak na nilalaro. Ngunit sino ang mag-iisip na, ang laro na binuo simula noong 1988 ay hindi nag-ambag sa royalty profit para sa tagalikha, si Wes Cherry.

Ang isa pang artikulo: Jajal New Business Field, si Taylor Swift ay nakapasok sa Pocket Game Business Realm

Sa kabila ng pagiging isa sa mga pinaka-access na software, sa katunayan si Wes Cherry ay hindi nakakakuha ng mga materyal na benepisyo nang direkta mula sa Microsoft bilang developer ng software. Paano posible iyon? Nagtataka, narito ang buong pagsusuri.

Binuo sa panahon ng Panloob

Bumalik noong 1988, sa oras na iyon sa tag-araw ang isang aprentis sa isang kumpanya ng Microsoft na nagngangalang Wes Cherry ay binigyang inspirasyon upang makagawa ng isang simpleng laro. Ang inspirasyon ay dumating pagkatapos na maglaro siya ng isang laro na nakabatay sa card na nasa kanyang #Ang aparato Mac. Bagaman simple, ngunit interesado siya at nagtaka kung paano ang isang katulad na laro ay ginawa sa bersyon ng Windows.

Hindi ito tumagal ng masyadong mahaba, pagkatapos ay sinimulan ni Wes ang pag-compile ng coding upang gawin ang laro na gusto niya. Upang makumpleto ang larong Windows Solitaire, inangkin ni Wes na gumastos ng oras bago ang panahon ng pagsusulit upang tumuon sa pagtatrabaho sa proyekto.

Siya na nagtatrabaho sa isa sa mga subsidiary ng Microsoft, si Bogus, na nakikibahagi sa larangan ng pag-unlad ng software ay may kakayahan sa mga tuntunin ng programming at paggawa ng software na ilalapat sa Windows operating system. Mula doon ay ipinanganak ang maalamat na laro Windows Solitaire.

"Sa oras na iyon nagsimula akong magtrabaho sa Solitaire para sa Windows 2.1 sa aking bakanteng oras, tiyak na kapag ako ay isang aprentis sa Microsoft noong tag-init ng 1988. Minsan ay naglaro ako ng isang katulad na laro ng solitaryo sa Mac, ngunit sa halip na mag-aral para sa isang pagsusulit ay mas interesado akong gumawa ng isang katulad na laro ng solitaryo na maaaring i-play sa Windows. "sabi ni Wes.

"Payroll" Mga Computer na aparato

Matapos makumpleto ang laro ng Windows Solitaire, hindi sinasadya niyang isang manager ng programa mula kay Bogus ang nakita ang laro na ginawa ni Wes Cherry. Mula roon ay nagpahayag ang interes ng programa sa laro ni Wes. Hindi lamang interesado, inaasahan din niya na higit na mabuo ang laro at pagkatapos ay isama sa serye ng Windows 3.0.

Ang mga nakarinig ng alok sa oras na iyon ay tiyak na napakasaya. Bukod sa pakiramdam na pinahahalagahan, ipinagmamalaki din niya na ang kanyang software ng laro ay maaaring maging isa sa default na Windows 3.0 na mga softwares, na siyempre hindi lahat ng software ay maaaring makapasok dito. Ngunit kung ano ang natatangi, sa oras na iyon mula sa Bogus na mariing sinabi na ang pagsasama ng Windows Solitaire sa seryeng Windows 3.0, ay ganap na hindi bibigyan ng pinansiyal na kabayaran o royalties kay Wes bilang tagalikha.

Sa halip na hindi makakuha ng pera, si Wes ay sa halip ay "bayad" na may isang hanay ng mga computer ng IBM XT na sa kalaunan ay gagamitin upang suriin at baguhin ang bawat oras na may mga problema sa Windows Solitaire game software. Siya na sa oras na iyon ay talagang nangangailangan ng isang aparato sa computer, siguradong masaya siya sa kanyang "suweldo".

Basahin din: Napakaganda ng Nakatutuwang Pula Game, Sumilip sa Profile 5 Mga Sikat na Babae na Taglalaro Dito

Pag-unlad ng Karera ni Wes Cherry

Matapos ang tagumpay sa paggawa ng larong Windows Solitaire, ang Wes na nagtrabaho pa rin sa kumpanya ng Microsoft ay nagpatuloy na bumuo ng maraming iba pang software kasama na ang laro ng Dream Dream na hindi gaanong sikat sa oras. Ngunit hindi katulad ng nakaraang karanasan, ang laro na kasama sa Microsoft Entertainment Pack software bundling ay pinapahalagahan ng pananalapi ng Microsoft. Sa oras na iyon siya ay binabayaran sa anyo ng mga pagbabahagi na may halaga ng libu-libong dolyar ng US.

Sa kasalukuyan si Wes Cherry ay hindi na aktibo sa kumpanya ng Microsoft. Nakatuon na siya ngayon sa pagbuo ng negosyo sa agrikultura sa paggawa ng mga inuming cider ng cider. Ang may-ari ng Dragon Head Cider na tatak ng negosyo ay malamang na naging matagumpay sa pamamahagi ng produkto nito na umabot sa halos lahat ng mga rehiyon sa Amerika.

Iwanan Ang Iyong Komento

Please enter your comment!
Please enter your name here